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algorithm/Baekjoon32

[백준] 15685.드래곤 커브 (java) / 시뮬레이션 @시뮬레이션 / 2h 15m 핵심 로직은 바로 생각해 냈는데, x축 y축이 반대인데 여기서 헷갈려서 한시간 넘게 삽질했다...ㅎㅎ 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/15685 15685번: 드래곤 커브 첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커브의 시작 점, d는 시작 방향, g는 세대이다. (0 ≤ x, y ≤ 100, 0 ≤ d ≤ 3, 0 ≤ g ≤ 10) 입력으로 주어지는 드래곤 커브는 격자 밖으로 벗어나지 않는다. 드래곤 커브는 서로 겹칠 수 있다. 방향은 0, 1, 2, www.acmicp.. 2020. 2. 26.
[백준] 17142.연구소3 (java) / 백트래킹, DFS, BFS, 조합 @백트래킹, DFS, BFS, 조합 / 43m (필기 11분, 디버깅 8분 포함) 기본 문제인데 조건을 하나 놓쳐서 그 부분 고치고 무난하게 풀었다. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/17142 17142번: 연구소 3 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에 승원이가 침입했고, 바이러스를 유출하려고 한다. 바이러스는 활성 상태와 비활성 상태가 있다. 가장 처음에 모든 바이러스는 비활성 상태이고, 활성 상태인 바이러스는 상하좌우로 인접한 모든 빈 칸으로 동시에 복제되며, 1초가 걸린다. 승원이는 연구소의 바이러스 M개를 활성 상태로 변경하려고 한다. 연구소는 크기가 N×N인 정사각형으로 나타낼 수 있으며, 정사각형은 1×1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다. 연구소는.. 2020. 2. 25.
[백준] 14502.연구소 (java) / 백트래킹, DFS, BFS, 조합 @백트래킹, DFS, BFS, 조합 / 29m (필기 15m 포함) 기본 문제라서 무난하게 풀었다. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/14502 14502번: 연구소 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에서 바이러스가 유출되었다. 다행히 바이러스는 아직 퍼지지 않았고, 바이러스의 확산을 막기 위해서 연구소에 벽을 세우려고 한다. 연구소는 크기가 N×M인 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 직사각형은 1×1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다. 연구소는 빈 칸, 벽으로 이루어져 있으며, 벽은 칸 하나를 가득 차지한다. 일부 칸은 바이러스가 존재하며, 이 바이러스는 상하좌우로 인접한 빈 칸으로 모두 퍼져나갈 수 있다. www.acmicpc.net 구현 방법 이 문제는 빈 칸.. 2020. 2. 25.
[백준] 14500.테트로미노 (java) / 백트래킹, DFS @백트래킹, DFS / 20m (6m 필기 포함) 예전에 두번 풀어봤던거라 풀이법을 알고 있어서 금방 풀었다(거의 외워서 푼 수준..ㅎ) 그렇지만 예전보다 더 간단하게 풀었다는 것에 의의를.. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/14500 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야 한다. 즉, 꼭짓점과 꼭짓점만 맞닿아 있으면 안 된다. 정사각형 4개를 이어 붙인 폴리오미노는 테트로미노라고 하며, 다음과 같은 5가지가 있다. 아름이는 크기가 N×M인 종이 위에 테트로미노 하나를 놓으려.. 2020. 2. 24.
[백준] 17837.새로운 게임 2 (java) / 시뮬레이션 @시뮬레이션 / 1h 38m(필기 18m, 디버깅 1h 포함) 어제 푼 새로운 게임(백준 17780) 이랑 거의 똑같은 문제인데 실수로 조건 하나 놓쳐서 그거 잡느라 1시간 걸렸다 ㅠㅠ 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/17837 17837번: 새로운 게임 2 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하나의 말 위에 다른 말을 올릴 수 있다. 체스판의 각 칸은 흰색, 빨간색, 파란색 중 하나로 색칠되어있다. 게임은 체스판 위에 말 K개를 놓고 시작한다. 말은 1번부터 K번까지 번호가 매겨져 있고, 이동 방향도 미리 정해져 있다... 2020. 2. 24.