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[백준] 14502.연구소 (java) / 백트래킹, DFS, BFS, 조합 @백트래킹, DFS, BFS, 조합 / 29m (필기 15m 포함) 기본 문제라서 무난하게 풀었다. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/14502 14502번: 연구소 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에서 바이러스가 유출되었다. 다행히 바이러스는 아직 퍼지지 않았고, 바이러스의 확산을 막기 위해서 연구소에 벽을 세우려고 한다. 연구소는 크기가 N×M인 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 직사각형은 1×1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다. 연구소는 빈 칸, 벽으로 이루어져 있으며, 벽은 칸 하나를 가득 차지한다. 일부 칸은 바이러스가 존재하며, 이 바이러스는 상하좌우로 인접한 빈 칸으로 모두 퍼져나갈 수 있다. www.acmicpc.net 구현 방법 이 문제는 빈 칸.. 2020. 2. 25.
[백준] 14500.테트로미노 (java) / 백트래킹, DFS @백트래킹, DFS / 20m (6m 필기 포함) 예전에 두번 풀어봤던거라 풀이법을 알고 있어서 금방 풀었다(거의 외워서 푼 수준..ㅎ) 그렇지만 예전보다 더 간단하게 풀었다는 것에 의의를.. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/14500 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야 한다. 즉, 꼭짓점과 꼭짓점만 맞닿아 있으면 안 된다. 정사각형 4개를 이어 붙인 폴리오미노는 테트로미노라고 하며, 다음과 같은 5가지가 있다. 아름이는 크기가 N×M인 종이 위에 테트로미노 하나를 놓으려.. 2020. 2. 24.
[백준] 17837.새로운 게임 2 (java) / 시뮬레이션 @시뮬레이션 / 1h 38m(필기 18m, 디버깅 1h 포함) 어제 푼 새로운 게임(백준 17780) 이랑 거의 똑같은 문제인데 실수로 조건 하나 놓쳐서 그거 잡느라 1시간 걸렸다 ㅠㅠ 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/17837 17837번: 새로운 게임 2 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하나의 말 위에 다른 말을 올릴 수 있다. 체스판의 각 칸은 흰색, 빨간색, 파란색 중 하나로 색칠되어있다. 게임은 체스판 위에 말 K개를 놓고 시작한다. 말은 1번부터 K번까지 번호가 매겨져 있고, 이동 방향도 미리 정해져 있다... 2020. 2. 24.
[백준] 17136.색종이 붙이기 (java) / 백트래킹, DFS @백트래킹, DFS / 45m (필기 15m 포함) 예전에 두번 풀어봤을 때 두번 다 실패했었는데(설명 듣고도) 오랜만에 풀었는데 한번에 풀어서 뿌듯했다ㅎㅎ 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/17136 17136번: 색종이 붙이기 과 같이 정사각형 모양을 한 다섯 종류의 색종이가 있다. 색종이의 크기는 1×1, 2×2, 3×3, 4×4, 5×5로 총 다섯 종류가 있으며, 각 종류의 색종이는 5개씩 가지고 있다. 색종이를 크기가 10×10인 종이 위에 붙이려고 한다. 종이는 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있으며, 각각의 칸에는 0 또는 1이 적혀 있다. 1이 적힌 칸은 모두 색종이로 덮여져야 한다. 색종이를 붙일 때는 종이의 경계 밖으로 나가서는 안되고, 겹쳐 www.ac.. 2020. 2. 24.
[백준] 17780.새로운 게임 (java) / 시뮬레이션 @시뮬레이션 / 1h 15m (필기 35m 포함) Gold 1이어서 조금 쫄았는데 생각보다 쉬운 문제였다. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/17780 17780번: 새로운 게임 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하나의 말 위에 다른 말을 올릴 수 있다. 체스판의 각 칸은 흰색, 빨간색, 파란색 중 하나로 색칠되어있다. 게임은 체스판 위에 말 K개를 놓고 시작한다. 말은 1번부터 K번까지 번호가 매겨져 있고, 이동 방향도 미리 정해져 있다. 이동 방향은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 www.acmicpc.net 구현 방법 1.. 2020. 2. 23.